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******** OPENGL ********

OpenGL é uma especificação aberta e multiplataforma de uma biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem, ou API (Application Programming Interface)
, utilizada para o desenvolvimento de aplicações de Computação Gráfica, tais como jogos e sistemas de visualização. Este é um livro introdutório, voltado para o desenvolvimento de aplicações gráficas usando OpenGL. Os principais conceitos básicos de Computação Gráfica, bem como as principais funções disponíveis na biblioteca OpenGL, são abordados de uma forma objetiva, unindo teoria e exemplos práticos. Sua leitura é recomendada para os profissionais ou estudantes de Computação que tenham conhecimento da linguagem C/C++ e desejam desenvolver aplicações gráficas, desde sistemas de visualização e simulação a jogos eletrônicos. Tópicos abordados no livro - instalação e utilização da biblioteca OpenGL em diferentes ambientes de programação; estrutura básica de aplicações que usam OpenGL e GLUT; criação de janelas e tratamento de eventos por meio da GLUT; modelagem bi e tridimensional, transformações geométricas; animação e navegação em cenários virtuais; técnicas de realismo; técnicas de otimização; técnicas para seleção de objetos e feedback; OpenGL e outras linguagens de programação, entre outros

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